Žaidžiant daug RTS žaidimų, kaip, tiesą pasakius, žaidžiant ir daug kitų, pradedi pastebėti visokiausių dėsningumų ir panašumų. O kadangi aš geiminu tiek, kad žmonės pirmiau sužino, jog aš geiminu, o tada gal jau ir vardą…
Kas paaiškėja žaidžiant ne istorinius RTS (t.y., ne Antras Pasaulinis, ne Viduramžiai) (išimčių, aiškų, yra)?
1. Kovojančios frakcijos dažniausiai yra trys.
2. Jos pakankamai panašios lyginant žaidimus.
3. Toks pasiskirstymas turi vieną istorinę šaknį.
Mind you, kartais tai tinka ir ne vien RTS priešams…
Pirma frakcija - pavadinkim ją Vakarais - dažniausiai pristatoma kaip gera ir mėlyna (pagal spalvą), yra tipiškas vakarų avataras pasaulyje, puoselėjantis vakarietiškas vertybes, technologijas ir t.t. Kariai dažniausiai vidutinio stiprumo ir vidutinio gausumo, o jei žaidimas ateityje - tai ir valdoma kaip moderni JAV armija IN SPACE! Realiai viena įprasčiausių ir nuobodžiausių frakcijų, nereikalaujančių nei žaidimo inovacijų, nei per didelių pastangų iš dalinių dizainerių - viskas turi būti grubu, metališka, kampuota.
Geriausiai jos matomos Blizzard darbuose (Žmonės WarCraft, Terrans StarCraft), bet pasitaiko ir kitų: žmonės Halo Wars, Gondoras Lord of The Rings žaidimuose, žmonės WorldShift, sukilėliai Maelstorm, TEC iš Sins of a Solar Empire, žmonės Conquest: Frontier Wars, norint galima pritempti ir Vinci iš Rise of Legends, UEF iš Supreme Commander…
Antroji frakcija dažnai yra Magiškieji Senoliai. Jie yra dažniausiai senesni nei žmonės, daug mažiau susiskaidę, prisilaiko kokios nors keistos filosofijos ir/ar religingi, dažnai yra pragmatiškesni didelių mastų žudynių atžvilgiu, ypač jei dėl didesnio gėrio. Nors Vakarai ir Magiškieji Senoliai vieni kitais pradžioje nepasitiki ir Vakarams jie yra kiek nesuprantami, ilgainiui jie atranda bendrumų ir gali tapti net tam tikrais BFFs prieš trečią frakciją. Technologiškai jie yra pažangesni, telepatiški ar beveik magiški, ar, Fentazi atveju, sraigth up magiški. Be dalinių tvirtumo, retumo ir kieto smūgio jie gali būt ir slaptumo meistrais. Dizainas jų dažniausiai yra sklandus, pilnas aptakių linijų ir šviesių spalvų, kristalų, bet nepapuolantis į “iSpace” (“Apple pristato iDreadnought, balčiausią, labiausiai užapvalintą kosminį laivą…”)kategoriją.
WarCraft tai yra nakties elfai (ir beveik visi elfai visuose kituose žaidimuose), StarCraft - Protoss, Halo Wars - Covenant, WorldShift - žmonės su magija, robotai iš Conquest: Frontier Wars, pseudoarabai iš Rise of Legends, Masari iš Universe at War, Advent iš SoSE, detalių yra Cybran ir Aeon Illuminate iš Supreme Commander ir t.t.
Trečioji frakcija yra Beveidė Opozicija. Ji yra didžiausias galvos skausmas Vakarams ir pats seniausias, didžiausias Magiškųjų Senolių priešas. Fentazi žaidimuose tai būna nekromantai ar demonai, fantastikoje - vabalai, ropliai, bet kas nežinduoliško. Beveidė Opozicija neturi jokių vertybių, kurios vienytų su Senoliais ar Vakarais - garbė, religija, net ideologija yra jai svetima. Beveidė Opozicija siekia viską pavergti, asimiliuoti, sunaikinti. Nekromantai gali žuvusius tavo draugus paversti savo kariais, fantastikoje - infekuoti draugai gali atsisukti prieš tave arba tiesiog jų biomasė suvirškinama tolesnei plėtrai. Ji retai turi individualių herojų, vietoje jų naudoja beveik neaprėpiamas mases karių, lengvai paaukojamas neaiškiam tikslui. Technologijos dažniausiai yra visiškai priešiškos vakarams - šventvagiška magija ar biotechnologijos, dažnai su užkrato ir asimiliacijos prieskoniu. Dizainas realiai priklauso nuo jų technologijų, bet fantastikoje reikia tikėtis viską apimančios organikos.
Beveidė Opozicija yra Zerg iš StarCraft, Undead iš Warcraft, The Flood iš Halo Wars, elementų turi Borg iš Star Trek, Vasari iš SoSE, Hierarchy iš Universe at War, pseudomajai iš Rise of Legends ir t.t.
(retais atvejais pasitaiko Kilnieji Laukiniai, dažniausiai gentinės organizacijos barbariškos šamanistinės bendruomenės, neretai turi militaristinę garbę aukštinančią kultūrą. Jais būna įvairūs šiaurės barbarai, geri orkai, ir Klingonai iš Star Trek).
Aišku, tokia klasificikacija nieko iš klumpių neišvers. Todėl aš norėčiau iškelti teoriją, kad tokiuose žaidimuose mes matome pastovią JAV, Trečiojo Reicho ir Komunizmo kovą, kurią mums įdiegė Antrasis Pasaulinis Karas ir Šaltasis Karas. Tiesa, lygindamas ir gretindamas frakcijas turiu minty jų suvokimą popkultūrinėje erdvėje, ne specifinius palyginimus tarp nacių ir komunistų, ar T-34 ir Panther.
Labai lengva sugretinti JAV ir Vakarus, nes visos kosminės valstybės ir taip kokios nors federacijos, bei dauguma žinomos fantastikos ateina iš JAV. Fentazi valstybės yra feodalistinės, bet ir taip nesmarkiai (remiantis ne RTS pavyzdžiu, Ferelden yra realiai federacinė karalystė). Antrojo Pasaulinio metais JAV turėjo daug karių ir daug technikos, bet nei pirmi buvo treniruojami iki veteranų lygmens, nei tankai buvo kuo nors ypatingi (again, masinėje sąmonėje). Tai paprasti žmonės, atlikę savo darbą ir herojais buvę dėl savo vidinių savybių, o ne dėl magijos ar Ultimate M4 Sherman of Destruction +4. Geri žmonės, laisvę mylintys ir kartais tragiškai žūstantys kovoje prieš vienaip ar kitaip sukčiaujantį oponentą.
Trečiasis Reichas arba Naciai yra mūsų Magiškieji Senoliai. Taip, jie turi keistą ideologiją, bet ją dar daug maž galima suvokti. Trečiasis Reichas, su savo tariamom senom tradicijom ir Romos mėgdžiojimu, yra daug senesnis nei JAV. Yra ir tas masinis naikinimas Vakarams nesuprantamo „didesnio gėrio“ link. Taip, jie turi mažiau karių nei Vakarai, bet jie bent jau suvokiami kaip gerai ištreniruoti. Jie šnairuoja į vakarus kaip į žemesnę rasę, bet neturi tos neapykantos, kurią jaučią Beveidei Opozicijai. Ir net jei jų valstybės modelis kažkuo skiriasi, mes dar galime rasti bendrybių, pavyzdžiui, garbę, patriotiškumą. Be to, jie juk tokie panašūs į mus, tik uniformos gražesnės. Nepamirškime ir jų technologijų - viršgarsinių naikintuvų, Panther tankų, pirmų šturmo šautuvų ir naktinio matymo prietaisų. Galų gale, kiek kūrinių kokias nors fantastines technologijas sugalvojo ne kas kitas, o nacių mokslininkai? Žinau, kad su jais kovota Antrojo pasaulinio karo metais, bet tai yra, palyginus su Šaltuoju karu, trumpas laikotarpis.
O Šaltojo karo metais juk Vakarai (ne Valarai) kovojo su Beveide Opozicija arba Komunizmu. Jo ideologija nesuprantama laisvę ir kapitalizmą mylintiems Vakarams/JAV. Jos pajėgos neturi veido, tik masę ušankų ir rudų milinių, T-34 ir panašiai. Jie bangomis metasi prieš kulkosvaidžius, o bėgančius šaudo komisarai, kaip ir viena nesuprantamos Beveidės Opozicijos technologijų atšakų. Ir, nepamirškime, kokią paniką Makarčio eroje jautė amerikonai, kad komunistai gali išdygti ant bet kurio kampo. Vieną dieną - kaimynas, kitą - nesuprantamos ideologijos pavergtas raudonasis. Tokiomis baimėmis pasinaudojo filmas Invasion of the Body Snatchers, tokias atspindi ir asimiliuojanti Borgų/Zergų/Nekromantų prigimtis. Ir jie po truputį užiminėjo pasaulį. Iš pradžių Europa, tada Azija kaip zergų creep slinko pasaulinė proletariato revoliucija. Bonus taškus gauna StarCraft, nes Zergai užėmė Protoss pagrindinį pasaulį, kaip ir sovietai užėmė Berlyną.
Taip ir išeina, kad tolimoje ateityje ar alternatyvioje praeityje, šaltame kosmose ar žaliuojančiose laukuose kardu prieš nagą, lazeriu prieš biorūgštį kovoja JAV ir Trečiasis Reichas prieš atslenkantį Komunizmą.
P.S.
Paklausite, kas tada yra tie Kilnieji Laukiniai?
Nežinau, ar jiems būtina išvest paralelę, bet gal ANZAC, indų kariai ar lenkai…
Design by Simon Fletcher. Powered by Tumblr.
© Copyright 2010