Jei nežinote, World of Tanks yra kiečiausi tinklo šaudyklė/žaidimas vadmenimis/simuliatorius. WoT mačuose kaunasi dvi komandos po penkiolika tankų - laimi ta, kuri pirma iškapoja priešininkus ar užima jų bazę. Tankų valdymas yra visai paprastas - pelytė ir rodyklės, bet žaidžiant reikia atsižvelgti į tokius dalykus kaip tanko važiavimo ir sukimosi greitis, bokštelio matomumo laukas ir sukimosi greitis, atstumas iki priešo ir šūvio kampas su šarvais, vidinių tanko komponento ir komandos būklė… Žaidimas lėtesnis nei dauguma tinklo FPS ir tikrai įdomesnis. Be to, tankai. Už mačą gaunama patirties taškų, už juos atrakinamos naujos tanko detalės ir galiausiai nauji tankai (suskirstyti į dešimt lygių ir penkias klases), o viskas perkama už irgi kovos metu uždirbtus pinigus. Kol kas galima rinktis iš maždaug 1930-1950 metų sovietų, vokiečių ir JAV kovinių mašinų.

Kaip patyriau per vieną literatūros paskaitą užplūdus vizijoms, aš noriu World of Infantry.
Aišku, čia yra svajuko dramblionė, bet pakentėkit su manim.
Aišku, būtų daug darbo, bet galima kaip dešimt lygių imti dešimt XX a. dešimtmečio. Visi pradėtų su bolt action rifles, kaip WoT pradeda su “šaldytuvais”, Leichtraktoriais ar gėdingais amerikiečių Cunningham. Klasės, kaip ir WoT, galėtų atsišakot 1910-1920 periodu, kai atsirado, jei neklystu, pirmieji SMG (ir labiau reikštis pradėjo lengvieji kulkosvaidžiai, pvz., baisus Chauchat).

Kokios klasės? Na, jei nebėgant toli nuo WoT, tai tikriausiai grenadierius (pradeda nuo papildomų granatų, paskui pereina prie povamzdinių granatsvaidžių,įprastų granatsvaidžių ir RPG), snaiperis (duh), šauliai (tiesiog vyrai su šautuvais) ir sunkieji ginklai (lengvieji kulkosvaidžiai). Ir gal pareigūnai? Galėtų iškviest žvalgybos lėktuvus, naktį - apšvietimą, etc. Arba vietoje jų - spec. pajėgos, su daugiau kamufliažo, lengvesniais ginklais ir šarvais, etc. Taip bent organiškiau būtų pagal WoT modelį, nors, kita vertus, spec. pajėgos kaip ir nekariauja įprasta prasme. Bet galėtų gal atlikt žvalgybos vaidmenį?
Šalys? Aišku, JAV, Rusija, Vokietija, dar labai tinka anglai ir prancūzai, jei jau apie ginklų išskirtinumą kalbame. Vizualiai ir ginkluote klasės atitiktų artimiausią sau ginkluotų pajėgų šaką toje šalyje tuo metu (pvz., jūrų pėstininkus, etc).
Mūšiuose vėl gaunama patirtis, vėl daugiau už tikslų - pvz., bazės užgrobimą ar kokią teritorinę gynybą ar t.t. - vykdymą. Patirties taškus galima leisti tobulinant ginklus (ar gal net jų priedus), šarvus, radiją, etc.. Vartotojai, norintys gauti išskirtinio inventoriaus - Calico, Walter WA2000, AEK-971 - visada gali mokėti pinigus. Pinigus galima mokėt ir už alternatyvias uniformos spalvas ar net specialius karius (pvz., žalias beretes vietoje Delta). Visokie priedeliai ginklams turėtų būt atrakinti patirties taškais - rankenos, papildomi šaudymo režimai, etc.. Visai kaip Jagged Alliance 2 su 1.13 ir AIMNAS (kurie, be kitų dalykų, žaidimo ginklų skaičių timpteli iki absurdiškų 1200) .

Iškyla klausimas “Tai kodėl čia darai Battlefield 1900-2000?”. Na, kad nebūtų viskas taip įprasta, imtume gan tikrovišką ginklų taiklumą (ar klišumą) ar net šaudymo nuotolį. Kad neliktume Call of Duty lygyje gal reiktų pridėti tam tikrus suluošinimus priklausomai nuo pataikymo vietos. Aišku, sunkiau tai paaiškinti su pėstininkais iš tų laikų, kai jie neturėjo kūno šarvų, todėl mačai baigtųsi greičiau, bet nepamirškime, kad ir WoT durnas būdamas toli nenuvažiuosi (iki lauko vidurio, priklausomai nuo greičio).
Arba - ir čia jau labiausiai neįtikinamas pasiūlymas - galima padaryti, kad lakstytum ne vienas kaip pirštas, o su 2-4 (snaiperio atveju - vienu) kompiuterio valdomais idiotais (kaip Operation Flashpoint 2). Jie būtų ginkluoti panašiai (nors, priklausomai nuo periodo, gali turėti ir kitokius ginklus, bet ne tokius gerus, kaip dedikuotos klasės, pvz., grenadieriaus ar kulkosvaidininko), gautų patirtį kaip ir tankų įgūlos WoT (kankinančiai lėtai). Jiems butų galima duoti paprastutes komandas, bet jie vis tiek turėtų likt netoliese.
Kodėl? Todėl, kad žuvus tavo pagrindiniam kareiviui, tu galėtum valdyti vieną iš likusių (visai kaip Red Orchestra). Aišku, ginklai nebe tie, bet ei, žaidi, o mūšio lauke nelaksto nekontroliuojama gauja ginkluotų idiotų (na, žaidėjų neskaitant). Todėl jei ir turėtų lakstyti iš paskos, kad koks gudročius nepaliktų jų bazėje ir bėgtų tai su vienu, tai paskui kitu į mūšį. Problema, aišku, iškyla tame, kad jei paliktume 30 komandas, tai labai entuziastingai vieni kitus nukept bandytų 90-150 modelių, o tiek į vieną lauką išleisti net Mount and Blade nerizikavo. Be to, DI programavimas reikštų papildomas ir nemažas išlaidas (spėtinai).

Dar vienas klausimas būtų: ar galime pridėti automobilius? Pigesnis ir paprastesnis atsakymas: ne.
Kodėl užsimaniau tokio žaidimo? Todėl, kad norisi kažko tarp Call of Duty lengvo šaudymo/visual porn ir OF/ArmA/Red Orchestra komandinio žaidimo/realizmo. TARP. Maždaug, kad atitaikytų tokį balansą, kaip WoT.
Paskui galėtų ir kokį World of Spaceships padaryt, tarp Freelancer smagumo ir X3, kurį žaisiu nebent gavęs antrą klaviatūrą, antrą monitorių ir išmuštravęs mergaite būti borto karininke.
“Išmest keleivius į vakuumą!”
“Klausau, kapitone Marčiau! Ir, jei galiu kalbėti laisvai, Jūs šiandien toks seksualus ir vadovaujantis, sere!”
Design by Simon Fletcher. Powered by Tumblr.
© Copyright 2010