Kai ką nors kritikuoji ar skundies visada atsiras vienas subin…žmogus, kuris pasakys “tai padaryk geriau!”.
Vat gal ir padaryčiau. Jei Volition būstinėj gaučiau Vadovavimo Bizūną +3 (imunitetas nuo išleidimo datų ir THQ).
Jau daug - du kartus lietuviškai ir kartą angliškai - skundžiaus, kad Saints Row The Third tikrai galėjo pasirodyti geriau daugelyje, ypač siužeto sričių. Tad pabandysiu pamesinėti žaidimą ir pateikti keletą hipotetinių idėjų.
*Visų pirma - siužetas. Kerštas ir t.t. nėra bloga motyvacija. Bet stipraus antganisto trūkumas tikrai daro žalos. NENORINTYS SUSIPOILINTI SIUŽETO LAI BĖGA PRIE KITO PUNKTO. Tie jau išėjo? Gerai. Vienintelis, prieš kurį realią nuoskaudą žaidime turi Third Street Saints yra Philipe, Morningstar vadas. Ir nors gaujos pavadinimas yra labai kietas, pats vadas - ne. Vienintelis būdo bruožas, kurį atmenu, yra tai, kad jis belgas. Bet jis nei daug rodosi žaidime, nei per smarkiai grėsmingas, galiausiai ir žūsta pakankamai greitai! O juk visa motyvacija likti Steelport buvo tai, kad jis nužudė Johnny Gat(t?). Tačiau tai, kaip buvo neparodyta, sužlugdo bet kokį galimo teisuoliško belgų kraujo troškimo atsiradimą. Palyginkim tai, kaip SR2 Carlos buvo užtampytas mašinos ir veikėjas turėjo jį nušauti ar kaip pasaloje žuvo Aisha. O čia net lavono nėra! Palyginimui: ar visas internetas šniurkščiotų jaunatvę prisiminęs, jei Cloud (ir žaidėjas) apie Aeris mirtį būtų sužinojęs iš laiško? O kūrėjų bandymai po Philipe žūties mums pakišti Killbaine ir STAG irgi beviltiški: Killbaine net neužmušė nieko svarbaus, tik daugiau mažiau parodė nepagarbą Gat laidotuvėms, o STAG… pagrobė Shaundi? Visi pagrobia Shaundi, nieko naujo. Antrame žaidime gaujų vadai buvo pakankamai spalvingos asmenybės (ypač Maero), o Dane Vogel buvo matomas visą žaidimą. Todėl jį nušaut ir buvo tokia didelė pramoga! Philipe net nebūtinai tokiu gudročium turėtų būt - užtenka, kad visą žaidimą bandytume prisikasti prie jo, kaip kad prie to vokiečio iš Saboteur.
*Luchadores gauja paimta tik todėl, kad meksikietiški imtynininkai yra tarsi savaime juokingi. Bent man taip nėra. Kas galėjo būti vietoje jų?
1. Commie lowriders. Yra gauja Nazi Lowriders (rimtai), yra įvairūs juodaodžių marksistiniai judėjimai, kodėl negalėtume padaryti gaujos kumunistuojančių ratuotų… indų ar tų pačių juodaodžių? Lai prilaiko profsąjungas, automobilių vagystes ir ginklų prekyba. Lai važinėja su lowriders ir pikapais, kurių bagažinėse stovi kulkosvaidžiai. Pasišaipant iš Just Cause 2 (ir gal šiek iš Mercenaries 2), tegu jų vadas būna transseksualė-nimfomanė.
2. Temple of Snakeology. Tuo pačiu galime pasišaipyti ir iš scientologų, ir raeliečių, ir konspiracijų teoretikų, ir gyvačių religijų kiekviename fuflo Konane. Narkotikai, teisininkai, prostitucija (pagal Babilono šventyklų prostitučių modelį). Galėtų būt reklamos išmaniųjų telefonų App, kuris parodytų kiek tavyje gyvatžmogio! Tik už 99.99! Viena misija net galėtų būt apie advokatų kontoros puolimą, nes, kaip žinia, scientologai visus bando paduoti į teismą. Vadą pabaigoje dramatiškai gali užvirsti gyvatės statula ar būt įspirtas į gyvačių duobę.

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link šaiposi iš scientologijos like a boss.
3. Piratai. Steelport vadinasi PORT ir apsuptas vandens. Tad kodėl ne? Net galėtų turėt smagų plaukiantį miestelį. Kinų ar taivaniečių gauja, verstūsi kontrabanda, žmonių prekyba ir t.t. Galų gale būtų priežastis laivais pasinaudot. Ir puikia tinka pašiept Waterworld.
4. The Hunters? Australų assassin/black ops grupuotė. Pagrobimai, šantažas, žmogžudystė, egzotiškų gyvūnų medžioklės. Net galėtų rengt žmonių medžioklės. Ir beveik galiu garantuoti, kad joks žaidimas neturi AUSTRALŲ gaujos.
5. Roidmen. Pagal visokių fantastinių žaidimų kovinių narkotikų entuziastus. Vadas galėtų būt pamišęs dėl galios (ir koks nors Baine, duoklę Betmenui atiduodant), kiti nariai maniakiški… Bet reikia atsargiai, kad nepasidarytų kaip kokie Raiders iš Fallout.
…galimybės begalinės!
*Misijos galėtų kiek…asmeniškesnės būt. SR2 Maero buvo didis mėgėjas tatuiruočių. Todėl veikėjas iš atominės jėgainės pavogė radioakyvių atliekų, kurios buvo įmaišytos į tatuiruočių tušą ir Maero nudegė pusę veido. Kodėl negalime, pvz., smogti į Philipe aukštą klasę? Paleist sprogstančių kiaulių madų šou ar naktį įsėlint į Syndicate finansuojamą meno parodą ir vieną paveikslą pakeisti kuo nors šokiruojančiu (ko niekad neparodytų žaidėjui, tik pasibaisėjusių reakcijas?). Tuo pačiu galima ir iš visokių slaptumo misijų pasišaipyt. Tarkim “kodėl taip svarbu, kad niekas mūsų nepamatytų, jei mes vis tiek nušausim sargus ir paliksim čia jų lavonus?” “Ką? Matosi, kad nieko neišmanai apie sėlinimą…”. Va jums ir misija!
*Net dabar galima misijas paredaguot smagumui. Pavyzdžiui, ginklų dizainerio ataka? Čia tiesiog prasišaudymas sandėly iki galo, nieko įdomaus. O juk galėtų būt kaip mados namų šturmas, visur skulptūros ginklų, madingai aprengti apsauginiai sidabriniais ir t.t. šautuvais. Pažaiskim su stereotipu, kad dizaineriai yra gėjai! Arba kalbant apie Professor Genki’s Super Ethical Reality Climax, kuris yra realybės šou, kuriame šaudai žmones kostiumuose… Kodėl iš sandelių neperkėlus tai į beveik Portal baltumo aukšto technologinio lygio arenas, kur tave stebi už neperšaunamo stiklo susėdę žiūrovai, yra palaikymo šokėjų ir taškų skaičiavimo stendų? Tai daug labiau pajuoktų japoniškas realybės šou, o ir komedijai daugiau šansų yra. Pavyzdžiui, žaidėjas kalba su prodiuseriais, o fone nuobodžiaujantys darbuotojai krauna kostiumuotus lavonus į krosnis ir pan..
*Daug daugiau filmukų. Labai smagu matyti, kaip mūsų veikėjai kalba, veikia, kovoja galų gale. SR2 protagonistui net mums jo nevaldant teko daug pašaudyt ir atrodė visa tai labai kietai. Be to, tai leidžia ir geriau pristatyti mūsų priešininkus. JUOS stebėti ir smagu, kaip SR2 vadovavimo dramą Ronin gaujoje ar kraupiuosius General ir Mr. Sunshine iš Sons of Samedi.

*Olegas, milžiniškas raumenų kalnas ir intelektualas, intymiai pažįstamas su KGB (cituojant pokalbį tarp jo ir Shaundi:
S “What did you do before you became a glorified pincushion?”
O “I worked for the Russian government”
S “What did you for them?”
O “Whatever was needed for my country”
S “That’s… very vague. And really unnerving”),
yra smarkiai neišnaudotas. Jei žaidimo metu Syndicate vadas praneštų tam tikriems žmonėms, kad žino jo buvimo vietą… galėtume į Steelport atvest sovietų invaziją. Tarkim tai atskalūnai, laukę bazėje prie poliarinio rato - jei Just Cause 2 šaudžiau WWII laikų japonus prie EMP bokštų, tai šitai juo labiau galima. Kokios penkios misijos, kurios jau savaime juokingos (lolwut, sovietai?), ir pašiepia MW2/Battlefied (tarkim vykstant susišaudymui uoste vienas iš Saints galėtų pradėt kalbėt, kad istorija pasimiršta, bet šie dokai nepamirš jo kraujo…tada kitas galėtų liept jam nustot skaityt muilą visokį). Galiausiai Saints nukautų invazijos vadą, likusiems sovietams leidžiama integruotis į gaują, ušankos raudoną žvaigždę pakeičia į fleur de lis, per televiziją tai pavadinama Saints filmo reklama/filmavimu, galime išsikviesti “Bear cavalry” (sovietus šarvuoty ar susėdusius ant tanko), Saints gauna nauja bazę - raketinį kreiserį (primenanti Red Alert drednaught), kuris atitinkamai įrengiamas ir triume blysint šokių šviesom merginos kabinasi ant tankų vamzdžių… Plius galėtų gaujos vade tapt seksuali štabo karininkė, kuri galėtų varžytis su Kinzie. Be keleto naujų ginklų, Hind ir transporto priemonių, “airstrike”, kitaip nei SR3, būtų galima paaiškinti kaip “mes nulaužėme laivo raketų paleidimo kodus/pataisėme atakoje sugadintus Mig”. BAM! Aišku, darbo daug, bet tai išplečia žaidimą tuo pačiu leisdamas pataupyti kūrybingumo galvojant misijas esamoms priešiškoms gaujoms.
Oleg: If you wanted to learn Latin, I would be happy to teach you. I want to have to converse with in proper language.
*Gal baikim su tomis nesustojamomis priešų bangomis? Užknisa ne misijų metu pirstelėjus ne ton pusėn iššaudyti du šimtus žmonių ir numušti kelis sraigtasparnius vien todėl, kad užkilo “heat” (persekiojimas?). Assassin’s Creed tuo mielas, kad tave vienu metu vaikosi ribotas skaičius sargybinių, kuriuos tereikia užmušti ir būsi laisvas (nors mieste gali atsirast plakatai ir šaukliai skelbiantys tavo niekdarystes). Kodėl čia taip negali būt? Tarkim, nukovei kitos gaujos narį ar mentą - tada, skolinantis iš GTA, toje vietoje atsiranda apskritimas. Jei tave pamato priešiškos pajėgos, tai jo centras persikelia ant tavęs. Jei nepastebėtas pabėgi už jo ribų - niekas tavęs nepersekioja. Tarkim, mentai negali rūpintis tirti savų žūtį, nes miestas per daug chaotiškas ir jų resursai pertempti. Aišku, galiausiai reiktų kelti reakcijos į tavo priešiškus veiksmus lygį, bet taip, kad koviniai malūnsparniai ir Nacionalinė gvardija tikrai nebūtų pastumdėliai. Todėl…
*Reikia, kad būtų mažiau, bet sunkiau įveikiamų priešų. Mentai ir taip važinėjasi patobulintomis sportinėmis mašinomis - kodėl negali vilkėti maždaug riaušių malšinimo apranga ir būti geriau ginkluoti? Kad pabėgimas nuo policijos galiausiai įgautų prasmę, nes mentai yra tiesiog per galingi. Ypač jei pridėtume jiems gyvybės regeneraciją, kaip ir tau. SWAT pajėgos galėtų būti dar labiau šarvuotos, dar geriau ginkluotos ir važinėtis sunkiai šarvuotais (kad priekis drąsiai atlaikytų raketsvaidžio šūvį)…universalais. Su kulkosvaidžiais ant stogo. Meras Burtas Reinoldsas rūpinasi savo miestu. Nacionalinė gvardija turėtų būti beveik kiečiausi sutinkami priešai, kuriuos lenktų tik STAG.
*Kaip atsikratyt aukščiausio lygio HEAT? Na, tada mūšio lauke galėtų atsirasti koks nors priešo pseudoherojus/minibosas, vadas. Morningstar? Koks nors apsiaustuotas supersnaiperis su palyda ir vis ant kokio pastato. Arba vadas primityviuose powerarmor (Panzerklein!). Deckers? Mecha - galima įkvėpimo semtis iš viso anime! Luchadores? Superšarvuotas imtynininkas. Vietinių komunistų - komanduojantis tankas su gatvės komisaru. Snakeologų? 5 Lygio Apšviestoji Gyvatė, greitas galingas sraigtasparnis ar smth. Piratai gali atsiųsti mirtų ir galingą tolimoje kovoje piratų vadą. Australai - “Wild Hunt”, su tinklais, EMP, flashbang ir panašiais dalykais. Roidmenai irgi kokį raumenų kalną. Gvardija gali turėt Command tank (su aktyvios apsaugos sistema, natch, kad raketas numuštų), o STAG - komandosą jėgos šarvuose su raketine kuprine. Esmė tame, kad tai skaitysis kaip ir vadas, kurį užmušus nelieka kas vadovautų tavo paeiškai ir pan..
*Tai kaip padaryti, kad priešai būtų sudėtingesni, bet ne “va, pridėjom daugiau gyvybių?”. Reikia atitinkamai vystyti jų intelektą, ginkluotę ir taktiką (aš iš žaidimų industrijos reikalauju per daug). Pasalos su kryžmine ugnimi, šaudymas iš toli, snaiperiai, kooperacija, slapstymasis, apėjimas iš šono… Aišku, ne kiekvienas su ginklu iškart tampa SEAL Team Six: dar jūrų pėstininkai Faludžoj skirstė insurgent į “kankinius” - prastai apmokytą jaunimą, besikaunantį iki mirties - ir “partizanus” - buvusios profesionalios Irako armijos kareivius, su ginklais, šarvais ir taktika. Tokią skirtį galima taikyt ir Steelport - paprastas gatvės banditėlis ir pistoletą šonu laikys, tuo tarpu STAG naudotųsi visokiausia taktika, skirta kovoti su galingu, smarkiai ginkluotu, judriu priešu - žaidėju. Be to, tai lemtų ir įdomesnes DI kovas nei “stovim visi gatvėj ir šaudomės”. Kita vertus, turbūt per daug yra iš priešo reikalaut realistiškos taktikos, kai kaunasi su žaidėjų, kuris visais požiūriais yra ubermensch.
*STAG reiktų perdaryti į retai matomas (išskyrus propagandos filmukus, aišku) elitines pajėgas su rimtais jėgos šarvais (aukštesne STALKER egzoskeleto versija), ateities kovinėmis mašinomis, aktyvia apsauga - na, beveik mokslinė fantastika (lyg dabar lazeriniai šautuvai tuo nėra). Kosmetiškai ne tiek daug pakeist reiktų. Nes dabar jie žūsta kaip šunys ir visai man nebaisūs. Bet kas jų vietą gatvėje galėtų užimt? Staggots. BAMBIES. Realiai - savanoriai, ginkluoti civiliai, etc.. Čia jau galima prisišėlt iki nukritimo. Aišku, jie būtų paremti standartiniais ginklų maniakais amerikiečiais ultrapatriotais. Flaneliniai marškiniai, džinsai, lengva taktinė apranga ant jų, skarelės ant rankų, vaizduojančios priklausymą savanoriams. Galima rodyt juos iš atkaklumo apsikvailinant per televiziją, turint lipdukus ant mašinų - grynai survival nuts maniakai, pagal blogiausias Homefront ir Red Dawn tradicijas. Net galima palyginti su KKK - su pakartais Saints ant medžių ir gobtuvais baltais. Tuo tarpu STAG jau baisiausiose situacijose rodytųsi ir žaidėjas jaustųsi kietai, kad juos nugalėjo.
*Muzika. Rimtai, gal SR2 nebuvo patys legendiniai gabalai sudėti, bet muzikinė dalis buvo tikrai geresnė. Ir kam reikia žaidėją įžeidinėjančios Adult Swim radijos, kuri priekaištauja už tai, kad žaidi žaidimą ir klausais fiktyvios stoties vietoj to, kad darytum ką produktyvaus? Aš ir žaidžiu SR3 nes produktyvi veikla neįdomi.
*Distractions neturi būt pateiktos kaip siužetinės misijos. Jos puikiai gyvena ir atskirai. Galėtų sugrįžt FUZZ - farų parodija, kur prieš kamerą žudai visokius nusikaltėlius (pvz., piratus besikaunančius su ninzėmis). Asmens sargybinio užduotys - kur reikėjo brutaliai susitvarkyti su žvaigždes puolančiais fanais - irgi buvo malonios. Tiesog atnaujini jas ir ramu. Galima ir kitų pridėt - picos pristatymas su ginkluotu turbo furgonu (sveikas, “Snow Crash”), zombių-minų pilotavimas, etc.
*Patobulinti moteriškus žaidėjo modelius. Pridėti daugiau figūros variantų. Taip pat netrukdytų ir daugiau įdomesnių rūbų, ypač retro, utilitarinių ar militaristinių. Per daug “random street douchebag” aprangos.
Atrodo lyg ir viskas… Net jei ir ne, ir taip jau TL;DR. Belieka laukt Saints Row 4 ir tikėtis geriausio.
Design by Simon Fletcher. Powered by Tumblr.
© Copyright 2010